
Route de Bresolettes 61190 Randonnai - France
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Ce symbole signifie que ce produit ne doit pas être jeté
dans une poubelle à ordures ménagères. Veuillez porter
ce produit dans un point de collecte spécifique pour les
équipements électriques et électroniques.
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© 2013 MEGABLEU France - Tous droits réservés - CHASS’FANTÔMES est une marque déposée.
3 x AAA
4 x AA
TRÈS IMPORTANT :
- Le projecteur doit être synchronisé avec le pistolet pour chaque partie, c'est à dire
qu'ils doivent démarrer en même temps.
(voir paragraphe 1. Synchronisation dans le chapitre DÉROULEMENT DU JEU ci-après).
- Le trait blanc figurant sur la boîte est une illustration. Le rayon infrarouge utilisé
pour le pistolet dans le jouet est invisible. Il ne s’agit donc pas d’un défaut de
fonctionnement.
BUT DU JEU :
Éliminer le plus de fantômes en un temps limité.
PRÉPARATION DU JEU - ASSEMBLAGE :
Fixer les pieds droit et gauche de Pablo Crâno de chaque côté de la base.
À faire par un adulte.
La distance maximale de tir du pistolet est de 2,5 mètres.
S’assurer que la pièce est de dimension inférieure à 5 x 5 mètres.
Placer le projecteur au milieu de la pièce sur une table.
Éteindre la lumière (ou tirer les rideaux si nécessaire) de manière à être
dans l’obscurité. Ne pas jouer dans une pièce avec des parois en verre.
maximum 2.5 m
REMPLACEMENT DES PILES :
Le pistolet :
- Utiliser un tournevis pour ouvrir le compartiment à piles.
- Insérer 3 piles AAA en respectant les polarités (+) et (–)
indiquées dans le compartiment.
- Revisser le couvercle du compartiment à piles.
Le projecteur Pablo Crâno :
- Utiliser un tournevis pour ouvrir le compartiment à piles.
- Insérer 4 piles AA en respectant les polarités (+) et (–)
indiquées dans le compartiment.
- Revisser le couvercle du compartiment à piles.
- Placer le commutateur situé sous la base en position «ON».
Attention !
• Le changement de piles devra être effectué par un adulte ou bien sous le contrôle d’un adulte.
• Insérer correctement les piles en respectant les signes de polarité (+) et (-) inscrits sur les piles et le produit.
• Ne pas essayer de recharger des piles non rechargeables.
• Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance d’un adulte.
• Les piles rechargeables doivent être retirées des produits avant d’être rechargées.
• Ne pas mettre les bornes en court-circuit.
• Ne pas mélanger des piles neuves et usagées, et ne pas mélanger des piles de type différent
(par exemple: rechargeables et alcalines, standard et alcalines).
• Ne pas essayer d’alimenter le produit en électricité en utilisant l’alimentation secteur ou tout autre système
d’alimentation indépendant.
• Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.
• Les piles usagées doivent être retirées du produit.
• Se débarrasser des piles en toute sécurité pour l’environnement.
• Ne pas jeter les piles usagées dans un feu. Risque d’explosion.
• Examiner régulièrement les produits pour détecter s’ils ont subi éventuellement des dommages dans la partie
électrique. En cas de dommage, ne pas jouer avec les produits avant complète réparation.
• Conserver les informations ci-dessus pour une référence future.
Le pistolet Chass'fantômes est conçu pour fonctionner pendant environ 1 000 séances de tirs de 90 secondes.
Après ces 1 000 séances, il peut arriver qu'il ne fonctionne plus normalement.
- Le crâne de Pablo Crâno ne
tourne pas ou alors trop
lentement.
- Le commutateur ON/OFF est
en position OFF.
- Piles faibles ou déchargées.
- Mettre le commutateur en
position ON.
- Mettre des piles neuves ou
recharger les piles si elles sont
rechargeables.
- Mettre des piles neuves ou
recharger les piles si elles sont
rechargeables.
- Changer de pièce.
- Mettre des piles neuves ou
recharger les piles si elles sont
rechargeables.
- Rapprocher le projecteur des
murs.
- Piles faibles ou déchargées.
- La pièce n’est pas assez
obscure ou il y a une paroi en
verre.
- Piles faibles ou déchargées.
- La distance entre le
projecteur et le mur/plafond
est supérieure à 2,5m.
- L’image de fantôme qui est
projetée au mur n’est pas
assez visible.
- Le son ou la lumière de
l’écran LCD du pistolet est
trop faible.
- Le tir de pistolet n’atteint
pas l’image.
RÈGLE DU JEU
À partir de 5 ans, 1 joueur et plus
CONTENU :
1 projecteur électronique (Pablo Crâno)*,
1 pistolet électronique**, 1 notice.
* Fonctionne avec 4 piles AA non fournies
** Fonctionne avec 3 piles AAA non fournies
PROBLÈMES
ORIGINES
POSSIBLES
SOLUTIONS
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