Mode d’emploi Ravensburger Push

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Mode d’emploi

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© 2020/2021
ravensburger.com
Jeux Ravensburger S.A.S.
21 rue de Dornach
F-68120 Pfastatt
238272
Cartes Dé
La colonne choisie contient une carte Dé ? Dommage !
Commencez par placer les cartes numérotées comme
d’habitude dans votre zone. Lancez ensuite le dé : vous
devez défausser toutes les cartes de votre zone de la
couleur indiquée. Peu importe que vous veniez juste de
les récupérer. Défaussez également la carte Dé. Les cartes
protégées sont à l’abri du dé et ne sont pas défaussées.
(Voir Protéger des cartes et sauvegarder des points)
Si le dé indique l’étoile vous avez de la chance dans votre malheur !
Vous nêtes pas obligé(e) de défausser de cartes de votre zone. C’est égale-
ment le cas si vous ne possédez aucune carte de la couleur indiquée
par le dé.
Une fois que vous avez choisi une colonne et ajouté les cartes à votre zone
de jeu, votre tour est terminé. C’est maintenant au tour de vos adversaires
(en commençant par votre voisin de gauche) de choisir, eux aussi,  colonne
et de classer les cartes par couleur dans leur zone. Les cartes Dé sont traitées
comme indiqué précédemment.
À  joueurs, il se peut qu’il reste des cartes : défaussez ces colonnes. À plus
de joueurs, il peut arriver que tout le monde ne gagne pas une colonne de
cartes. C’est ensuite à votre voisin de gauche de jouer.
Cartes Dé :
Lancez le dé et
défaussez
toutes les cartes
de la couleur
indiquée de
votre zone.
Vos adversaires
récupèrent
également 1 des
colonnes
restantes.
Cartes Changement de sens
Si vous avez retourné et mis de côté une carte Changement
de sens durant votre tour, c’est à votre voisin de droite,
et non celui de gauche, de choisir en premier une des
colonnes restantes et de l’ajouter à sa zone. Si vous avez
retourné 2 cartes Changement de sens, tout redevient
normal et c’est votre voisin de gauche qui choisit le
premier… Les cartes Changement de sens ne modient
pas l’ordre dans lequel se déroule la partie, mais
seulement le sens dans lequel vos adversaires choisissent
une colonne.
Cartes Change-
ment de sens :
Lordre dans le-
quel les adver-
saires choisis-
sent une
colonne change.
Remarque : À 2 joueurs, les cartes Changement de sens n’ont aucun eet ;
vous pouvez les écarter dès la mise en place du jeu.
Trop de risques ?
Si vous avez pioché une carte que vous ne pouvez placer dans aucune col-
onne, vous avez été trop gourmand(e) et perdez un tour Défaussez-la. Vous
ne pouvez prendre aucune colonne ! À la place, lancez le dé et défaussez
toutes les cartes de la couleur correspondante dans votre zone. Votre tour est
alors terminé et les colonnes que vous avez formées sont réparties comme
d’habitude entre vos adversaires (voir ci-dessus). C’est ensuite à votre voisin
de gauche de jouer.
Si vous ne pou-
vez pas placer la
carte piochée,
lancez le dé et
défaussez les
cartes corre-
spondantes de
votre zone.
Protéger des cartes et sauvegarder des points
Au lieu de piocher, vous pouvez décider de protéger des cartes de votre zone.
Cela vous permet de mettre des cartes à l’abri des futurs résultats du dé.
Choisissez 1 couleur et empilez, face cachée, toutes les cartes de cette cou-
leur dans votre zone. Désormais, plus personne ne peut vous voler ces points.
Vous pourrez recommencer aux tours suivants même avec des cartes d’une
couleur déjà protégée précédemment.
Protégez 1
couleur de
cartes de votre
zone pour les
mettre à l’abri
du dé.
FIN DE LA PARTIE
La partie prend n dès que la pioche est épuisée et que toutes les colonnes
sont vides. Passez au décompte des points. Chacun additionne la valeur des
cartes dans sa zone, aussi bien visibles que protégées. Celui qui totalise le
plus de points remporte la partie. En cas d’égalité, le vainqueur est le joueur
qui a récupéré le plus de cartes. S’il est encore impossible de les départager,
ils se partagent la victoire.
VARIANTE « RISQUES »
Pour un jeu encore plus tendu, essayez donc la variante suivante : Quand le
dé indique l’étoile vous devez vous défausser de toutes les cartes de votre
zone. Les cartes protégées continuent d’être à l’abri du dé. Alors, soyez
vigilants et protégez-les à temps !
La valeur de vos
cartes
correspond aux
points gagnés.
EXEMPLE DE ZONE DE JEU CARTES PROTÉGÉES
… défaussez toutes
les cartes rouges
de votre zone
de jeu.
Si le dé indique
« Rouge »…
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(Tenez compte de l’environnement et imprimez ce manuel uniquement si c’est vraiment nécessaire)

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Nous comprenons qu’il est agréable d’avoir un mode d’emploi papier pour vos Ravensburger Push. Vous pouvez toujours télécharger le mode d’emploi depuis notre site Web et l’imprimer vous-même. Si vous souhaitez disposer d’un mode d’emploi original, nous vous recommandons de contacter Ravensburger. Ils pourront peut-être fournir un mode d’emploi original. Recherchez-vous le mode d’emploi de votre Ravensburger Push dans une autre langue ? Choisissez votre langue préférée sur notre page d’accueil et recherchez le numéro de modèle pour voir si nous l’avons disponible.

Caractéristiques

Marque Ravensburger
Modèle Push
Catégorie Jeux de société
Type de fichier PDF
Taille du fichier 3.75 MB

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