Mode d’emploi White Goblin Games The Witches of Blackmore

Besoin d'un mode d’emploi pour votre White Goblin Games The Witches of Blackmore ? Ci-dessous, vous pouvez consulter et télécharger gratuitement le mode d’emploi PDF en français. Ce produit a actuellement 0 questions fréquemment posées, 0 commentaires et 0 votes. Si ce n'est pas le mode d’emploi que vous souhaitez, veuillez nous contacter.

Votre produit est défectueux et le mode d’emploi n’offre aucune solution ? Rendez-vous à un Repair Café pour obtenir des services de réparation gratuits.

Mode d’emploi

Loading…

Rang bepalen
De rang van een kaart hangt af van de waarde van de huidige troefkaart en van de rang-
volgorde op het heksenwiel. De hoogst gespeelde rang van de troefkleur of de hoogst
gespeelde rang van de kleur van de slag, wint de slag. (let op: als je met de andere kant
van het heksenwiel speelt, verandert de volgorde van aopend naar oplopend).
Voorbeeld
Dit is een voorbeeld van een slag met vijf spelers en het heksenwiel op de aopende zijde. De
blauwe 7 is de troefkaart, dus de rangvolgorde is 7-6-5-4-3-2-1-9-8 (7 is de hoogste rang en 8 is
de laagste rang).
Anna begint met de gele heks met waarde 2; de andere
spelers volgen, zoals in de afbeelding is aangegeven.
De kaart met de hoogste rang is de rode 7, maar deze
kaart is geen troef en is ook niet in de kleur van de
slag, dus deze kaart kan de slag niet winnen.
De winnaar is David met zijn blauwe 4. De kaart is
een troef en heeft een betere rang dan de blauwe 9
van Emma.
Als de troefkleur niet blauw was maar groen, dan
zou Brian hebben gewonnen. Hij speelde de kaart
met de hoogste rang in de kleur van de slag.
Troef veranderen
De winnaar van de slag mag één van zijn zojuist
gewonnen kaarten inzetten als nieuwe troefkaart. Hierdoor
worden de kleur en de waarde van de troef veranderd. De
nieuwe troefkaart wordt op de oude troefkaart gelegd. Het
heksenwiel wordt zo gedraaid dat het overeenkomt met de
waarde van de troefkaart
Einde van een ronde
De speler die de slag heeft gewonnen, legt de gewonnen kaarten
dicht voor zich neer. Alle spelers pakken een kaart van de treksta-
pel, te beginnen met de speler die de slag heeft gewonnen.
Als aan het einde van een ronde de laatste kaart is getrokken van de trekstapel, begint de
laatste fase van het spel. Als één of meer spelers hun hand niet meer kunnen aanvullen,
omdat de trekstapel leeg is, moeten ze kaarten van de troefkaartenstapel pakken. Hier-
door verandert de troefkaart voor de volgende ronde.
Tijdens de laatste fase van het spel spelen de spelers kaarten, maar vullen ze hun hand
niet meer aan.
Puntentelling
Het spel is afgelopen, nadat alle spelers hun laatste kaart hebben gespeeld.
De spelers tellen de puntenwaardes op van de kaarten die ze hebben
gewonnen. De speler met de meeste punten wint het spel en verovert
de macht over het heksenwiel.
Spelontwerp: Leo Colovini
Illustraties en grasch ontwerp: Tomasz Jedruszek
Projectmanager: Jonny de Vries
Redactie: Jeroen Hollander
Nederlandse vertaling: Tamara Bakker
© 2012 White Goblin Games
www.whitegoblingames.nl
WGG_WitchesOB_rules_FIN.indd 2 14.11.11 17:33
Télécharger mode d’emploi en Français (PDF, 0 MB)
(Tenez compte de l’environnement et imprimez ce manuel uniquement si c’est vraiment nécessaire)

Loading…

Évaluation

Dites-nous ce que vous pensez du White Goblin Games The Witches of Blackmore en laissant une note de produit. Vous voulez partager vos expériences avec ce produit ou poser une question ? Veuillez laisser un commentaire au bas de la page.
Etes-vous satisfait du White Goblin Games The Witches of Blackmore ?
Oui Non
Soyez le premier à évaluer ce produit
0 évaluations

Joignez-vous à la conversation sur ce produit

Ici, vous pouvez partager ce que vous pensez du White Goblin Games The Witches of Blackmore. Si vous avez une question, lisez d’abord attentivement le mode d’emploi. La demande d’un mode d’emploi peut être effectuée en utilisant notre formulaire de contact.

En savoir plus sur ce mode d’emploi

Nous comprenons qu’il est agréable d’avoir un mode d’emploi papier pour vos White Goblin Games The Witches of Blackmore. Vous pouvez toujours télécharger le mode d’emploi depuis notre site Web et l’imprimer vous-même. Si vous souhaitez disposer d’un mode d’emploi original, nous vous recommandons de contacter White Goblin Games. Ils pourront peut-être fournir un mode d’emploi original. Recherchez-vous le mode d’emploi de votre White Goblin Games The Witches of Blackmore dans une autre langue ? Choisissez votre langue préférée sur notre page d’accueil et recherchez le numéro de modèle pour voir si nous l’avons disponible.

Caractéristiques

Marque White Goblin Games
Modèle The Witches of Blackmore
Catégorie Jeux de société
Type de fichier PDF
Taille du fichier 0 MB

Tous les modes d’emploi pour White Goblin Games Jeux de société
Plus de modes d’emploi de White Goblin Games

Produits connexes

Catégories associées

×
Download