Mode d’emploi Zoch Stich für Stich

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Mode d’emploi

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Schreibt in den
Ermittlungsblock oben links
den Namen des
Mitwissers
des ersten Kriminalfalls.
Daneben notiert ihr die übrigen Mitspieler im Uhrzeigersinn eurer Sitzpositionen.
Der Ablauf eurer Ermittlungen
Ihr spielt
mehrere Kriminalfälle nacheinander
. Jeder einzelne Kriminalfall ist ein Stichspiel und
besteht aus
7 Stichen
.
hat
eine Tatwae
und
einen Täter
.
Pro Kriminalfall ist ein (anderer) Spieler
Mitwisser
. Nur er
kennt Tatwae
und
Täter
, die
immer beide
Trumpf
sind. Die übrigen von euch versuchen als
Spürnasen
Tatwae und Täter zu ermitteln
.
Das Ziel eurer Ermittlungen
Sammelt möglichst viele Ermittlungs- und Stichpunkte, um STICH FÜR STICH zu gewinnen!
Ermittlungspunkte
Je länger der
Mitwisser
die
Spürnasen
davon
abhält, Täter und Tatwae zu ermitteln, desto
mehr Ermittlungspunkte bekommt er.
Je früher eine
Spürnase
Täter und
Tatwae ermittelt, desto mehr
Ermittlungspunkte bekommt sie.
Stichpunkte
Mitwisser
und
Spürnasen
bekommen für jeden gewonnenen Stich einen Stichpunkt.
Der Ablauf eurer Stiche
Aus diesen
4
Schritten besteht jeder Stich, den ihr spielt:
I. Karte ausspielen III. Nach Täter und Tatwae fahnden
II. Stichgewinner ermitteln IV. Der Stichgewinner stapelt den Stich vor sich
I. Karte ausspielen
Den 1. Stich
jedes Kriminalfalls erönet der
linke Nachbar des
Mitwissers
.
Es gibt keinerlei „Farb- oder Bedienzwänge“.
Wer
einen Stich
erönet,
spielt eine
beliebige
Karte aus seiner Hand oen vor sich ab.
Nachfolgend
spielen alle übrigen Spieler reihum eine
beliebige
Karte oen aus.
Wer einen Stich
gewinnt,
erönet den
nächsten Stich
.
Schlaue Tipps zum Ausspielen der Karten ndet ihr auf dem Übersichtsblatt „Alles auf einem Blick“.
Télécharger mode d’emploi en Français (PDF, 2.37 MB)
(Tenez compte de l’environnement et imprimez ce manuel uniquement si c’est vraiment nécessaire)

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Caractéristiques

Marque Zoch
Modèle Stich für Stich
Catégorie Jeux de société
Type de fichier PDF
Taille du fichier 2.37 MB

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